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有时一局屠夫杀得太快,五分钟便可能完结比赛;

就显得中场休息很是漫长;

如果有战队再申请延后下一局……

观众只好看着解说叭叭叭个没完没了。

难怪DIL粉丝们称,解说才是真正的“无限”牵制大师,噗!

直播画面SH人队络绎上场。

燕庄感受到两位解说的如释重负,撇开头憋笑。

蓝风、轩牧老套路地猜BP——

“Bo3僵童能打。”

“是,僵童移速太快,尽管做不到血滴子一个飞碟秒杀骨民骨兵,但也不怕,躲起来轻轻松松,不影响节奏。”

“SH选枯骨城,给自家人类也出了难题。”

“不慌,保平即可。”

“基拉会玩什么?”

经理老老实实不再瞎猜,问向他眼里有问必答的乖小孩燕庄。

燕庄想想,回:“僵童或者血滴子。”

“不会是僵童。”阿凯蓦地开口。

“咦?”

“他太自负,上一场绝活僵童被打崩了,心态也会跟着崩掉。”是肯定的口吻。

“这样啊?”经理叹,“我还以为老屠皇的心理素质会很稳健呢!”

燕庄抬眉看向电视,没再参与话题,等候队友的BP。

阿姊被Ban,毋庸置疑。

第二个Ban位奉给……血滴子。

是小小的意外。

解说笑:“看来SH人也被刚刚的血滴子吓着了。”

另一人道:“正如‘无限’宣言里说的,无限世界、一切皆有可能。血滴子一旦操作得当,在枯骨城真就秒天秒地!”

“基拉老追击流了,玩血滴子应当也不差。”

“SH怕重蹈Fr人覆辙,Ban掉一了百了。”

“那就僵童……”

不承想,基拉没选僵童。

锁定笔仙!

又一次没猜准的解说又一次表示大感意外。

人类跟着锁定:侠客+中二生+音乐天女+哭婢。

——大抵上一局道长带来的阴影有些重,基拉第一时间Ban掉道长,及刺客(Bo3屠夫第一波ban两人),能挖盗洞的盗墓贼随即也被禁选。

阿凯轻哼:“果然认怂了。”

说的是基拉。

燕庄分神,接话:“也可能是对面屠夫冷静了,作出更成熟的Ban选。”

阿凯默。

经理好奇问:“笔仙在枯骨城很好打?”

燕庄回:“至少不比其他图难打,保底带上‘强势’,100秒内开到二阶段问题不大,到时候,骷髅潮不太影响笔仙追击人类。”

“我想想……诶,确实!一阶段‘提问’,盲盒开对就是附身,求生者躲也不好躲,二阶段‘响应’,人类要驱不掉标记,相当于白送屠夫传送。”

燕庄点头:“虽然中二生被放出来了,但这张图玩中二生不如刺客,万一遇到骷髅潮,庭哥不好ob。”

“有音乐天女,只要开局不被追,远程‘护法’比居士稳定。”

是直播同步传来的解说分析——

“修机玩哭婢倒不太常见,我以为选乌贼。”

“乌贼毕竟太弱,枯骨城难办,万一刷点不妙,分分钟秒倒。”

“对,当然,修机位就没几个不羸弱的,可架不住哭婢会哭啊。”

“哈哈!”

这不,基拉排点时第一个遇到的正是哭婢。

——燕庄不由得羡慕对方开局的撞脸,每每不是修机、便是辅助。

这回总算不是搜搜了。

阿布玩的哭婢。

哭婢作为纯纯修机工具人,只要能发育起来,比劳什子书法家啊盗墓贼的牛逼飞了。

难就难在如何“发育”。

甭说阿布脸黑,恰恰跟笔仙出生在同一个区域,便没有撞脸,玩哭婢跟寻常修机位大不相同,他恐怕也得主动去找监管者。

哭婢的天赋便在于一个“哭”字!

一哭,在跟屠夫博弈时;

“黯然泪下”:遛鬼达40s,修机效率+10%,其后牵制时间每加10秒,修机效率便+5%,累计最高加50%。

二哭,在自己受伤时;

“伤痛欲绝”:每受到0.25血伤害,修机效率+5%,最高可+20%。

三哭,队友之伤;

“肝肠寸断”:队友每受0.5血伤害,其得修机效率+5%,累计加到20%。

四哭监管者杀戮之罪;

“天地同悲”:当其被击倒,在倒地期间,队友全体修机效率+10%,因着天地为之悲痛,所以监管者无法将其挂上绞刑架,只能将人放血放死。

同时,哭婢哭到“天地同悲”,就没力气自起,即无法点亮气质属性“天不绝路”,只能等队友摸血。

理论上,哭婢玩到极致,其修机效率可达到200%。

——遛鬼达到120秒,其间吃(累计)满血的伤害,但在队友如音乐天女“护法”的辅助下,不至于倒地,再而队友共吃四个标准刀,加之自身110%修机效率……即可。

现实很骨感。

许多哭婢连一哭的40s牵制都不一定能做到!

敢玩哭婢,绝壁是顶级人皇。

监管者大多数烦哭婢,就算将人秒杀,挂也挂不得,放血放死人的速度远比不上绞刑架;

其余人类得到修机buff,单个10%看着不多,累加一起也会影响节奏;

还不能“抛尸”完全不管,哭婢无法自愈,却可以被人摸起来。

“其实有点鸡肋。”解说说的是哭婢,“真达到200%理想修机状态,人类机子可能差不多快修完了。”

另一人笑:“保底吧。”

“啥?”

“给非酋保个底。总有那么几个玩修机位的,开局总是撞脸监管者。”

“哈哈,也是。这样非酋万一秒倒也不怕,屠夫不能挂人,他是守尸呢还是不守,守的话,哭婢看着弱不禁风,等血放完了,差不多快四台机;肯定不能守,不守只要哭婢被摸起,找安全的地修机,满血伤害起码130%修机效率,人类节奏带到飞起。”

“对,基拉不像莫莉一样脸黑,看这几回刷点,真真的欧皇……他现在估摸着不太想要这欧气。”

“咋不想要?秒杀哭婢,笔仙开二阶段控场,不给他被摸起的机会。”

“阿布遛鬼很稳,秒倒可能不大,吃个二哭Buff,转点修机,目的就达到!”

“不过SH选图对自家人类也不友好啊,哭婢虽刷在骨城,大部分骨墙不遮挡屠夫视野,笔仙技能也不怕障碍物阻隔。”

解说这样说,操心病发作的经理忍不住问:“这么难吗?”

燕庄听着解说提到枯骨城的不友好,脸颊有点发热:

他一玩屠夫的,选图本能考虑着适不适合玩监管、适合玩什么角色,没完全站在人类立场斟酌……也是受老习惯影响,原世界打比赛全靠他这个屠夫拿分,选图往往选偏监管者优势图。

这一点异样很快拂去,燕庄转头开解着经理:“前期没骷髅潮,笔仙不像血滴子能拆墙,‘强势’生效前,阿布牵制0阶段的笔仙难度不大。等他跟搜搜打完配合,吃满1点伤害,庭哥在一旁Ob,保阿布成功转点,节奏整个就在我们手上。”

经理放心了,语气一转,是跃跃欲试:“听你们这一说,哭婢蛮厉害啊,我回去排位就玩她!”

游二“扑哧”一声笑:“那可不是哭婢哭了,轮到你队友哭。”

经理假作恼火:“好哇,你敢这么瞧不起我?”

燕庄也笑:“这不是瞧不瞧得起的问题,哭婢确实鸡肋。监管者只要杀得够快,带传送追击第二个人,第三个人总得跑去摸血吧?只有一个人修机,10%的修机加成又有多大用?

“等哭婢摸好血,转头再将他击杀,让他碰不了机,或者这个时候,击倒第二个人上挂,人类不又得救人,来回拉扯拖节奏,够监管者多刷个一两回符文,完成控场,人类自然落入下风。”

“啊?那阿布为啥选哭婢?”

游二回:“不说了吗,保底啊。”

燕庄附和:“枯骨城跟普通图不一样,骷髅潮干扰性强,不能拖大后期。上乌贼,堕灵经不住狗一口咬,机子分布太散、图也不小,也不适合打后期节奏的书法家,不如选哭婢,先吃个二哭buff、后期苟好,再吃个三哭buff,一个人牵制屠夫,遇到骷髅,一个人‘引怪’、另一个人边修机边打配合,哭婢专注修机,至少150%的修机效率,能快速拉回节奏。” ', ' ')

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