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自然屠夫不是吃干饭的,傻傻看着求生者“卡bug”控血线。

或放技能攻击救人的,不过求生者如果意识NB、操作风骚,时常可躲掉技能,屠夫的技能反可能进入一个CD;

或径直抽刀,于屠夫最理想的情况是博到“会心一击”,让求生者救不下来人,但如果人类预判能力强,在监管者抽刀的刹那松手,刀气有几率被判定打到绞刑架……趁着屠夫弹刀僵直,人类大可以无伤救人。

可想而知,屠夫守尸跟人类救人的博弈有多么紧张而惊心动魄——“你我看什么时候抽刀/抽不抽刀”、“你看我什么时候救人/松不松手”。

有人打出天秀操作;

有人极致下饭;

有时双方互相秀到飞起;

也有“卧龙凤雏”,给观战者奉献一席“国宴大餐”!

伯爵之所以守尸厉害、哪怕在联赛赛场都堪称“保平神器”,便在于一阶段后“圣光”刷得快,求生者近距离很难躲避,得有极其强大的抗压能力、心理稳健,才敢在屠夫眼皮前晃悠;

否则三层debuff一叠满,砰地一下炸掉0.75点血,被炸有零点几秒僵直,稍微反应迟钝了,说不准再吃个抽刀不那么快的伯爵一巴掌,最终“死不瞑目”倒在绞刑架下。

这不,Tin眼下便面临这样的窘境。

隐少的血线岌岌可危;

于是一道“圣光”落下……

他倏忽一个松手,与此同时钓鱼佬一个趔趄,做出猥琐的下蹲姿势。

针对“圣光”这类直条型技能,提前预判、及时下蹲,是有几率躲避掉的。

却非万无一失,得人类敢赌!

若屠夫预判到人类的预判,在其下蹲的行为过程中,瞬间抽刀,或能打出“会心一击”!

美其名曰……“禁止随地大小便”,咳!

伯爵抽刀慢,主要考虑到鹰眼的血线随时要过半,燕庄没想到Tin这么勇!

钓鱼佬这一松手,意味着救人决不能再耽搁,想卡血线都有极大风险!

燕庄顷刻作出判断!

出刀!

伯爵抬手,巴掌即将落在钓鱼佬身上!

是博“会心一击”的好机会!

现在Tin松手也来不……

“碰”地一声闷响,动画里“伯爵”身形晃了晃,手掌擦过钓鱼佬的头发丝,很不巧打到绞刑架上。

弹刀了!

燕庄眼睛微微睁大。

怎么可能?!

按理说,这一巴掌绝壁能打出暴击的啊?

居然被躲掉了!

是Tin竟在危急关头又一次松手!

身体一个扭动,细节小走位避开伯爵的刀气。

可对方这一避让,绞刑架上的人血线肯定过半……

不对,没过半!

电光火石间,燕庄明白了——

其一,Tin位置卡得极微妙,故作上手掏的动作,伯爵巴掌扇过去,轻巧一个侧身,即错开伤害……伯爵的刀气跟罗格不一样,呈弧线型,所谓“腋下漏风”嘛!

其二责任更多在于自己,判断出现偏差。

钓鱼佬有个不起眼的被动天赋,当屠夫贴近三米以内,强烈的恐惧使得其爆发潜能,交互速度提升10%,同时,求生者在气质类型加点时,有一个“破釜沉舟”属性,提高人类救人交互速度,甚至鹰眼,作为“权能者”也有一个“高人一等”被动buff,当其被挂,来救人的再得一10%交互加速……

三相叠加,钓鱼佬一瞬爆发的速度就十分惊人了!

其实这三方面,燕庄都没遗漏,心里算计得明明白白。

仍旧空刀……

由头绝壁出在钓鱼佬的加点上。

另有一救人位必带的“孤注一掷”,增加救人松手速度。

燕庄判断,Tin有点这项属性……事先没料到。

牵制位毕竟主打牵制。

不管人类抑或屠夫,气质加点得慎之又慎,于牵制位,点个1点“破釜沉舟”足够了,“孤注一掷”对非救人位的十分鸡肋,带它属实浪费。

想不到Tin另辟蹊径。

才能在鹰眼血线极端危险的情况下,先躲开一记平A,乃至卡着血线不过半将人成功救下!

真真艺高人胆大!

这一番操作简直拉满,可谓极限,极度考验对救人时机的把握、对屠夫行为的预判,稍有不慎,不但救不下人,还葬送自己一条命……便是极大的失误!

Tin处理得恰到好处,细节完美。

失误的遂成了燕庄。

“无限”对抗本就看谁失误更少。

适才那一刀,任哪个监管者,都忍不住博个“会心一击”。

——“博”即赌,自然不是百分百的,不光要求屠夫的眼力、手力、判断力,某种程度上也是赌运气,赌“无限”的判定机制。

说是说这么多,一切从开始到结束或许只发生在1秒间……若有人此刻在观战,绝对令其目不暇接。

但凡伯爵出刀快个0.01秒,绝对能博到“会心一击”!

当然,从另一角度看,这一波博弈,是Tin拿捏准了监管者的心理。

燕庄眉目平静,不见恼火。

脑海里掀起灵感风暴,稳住心态,指尖在键盘上翻飞。

失误不可怕,如何补救是关键。

有很大的操作空间。

在鹰眼被救下的霎时,伯爵弹刀一结束,燕庄不假思索,卡着钓鱼佬视角,果断先上一层“圣光”,遂气不带喘的,用上1阶段激活的另一天赋——“化蝠”。

顾名思义,伯爵变幻形态,化作蝙蝠。

可不用奇怪,伯爵的人设正是“血族”,游戏遵从大众对吸血鬼的认知,于是伯爵有了第二形态。

不免惹得无数玩家吐槽:好一个吸血鬼,武器竟是“圣经”,动不动“圣光”净化,就不怕把自己一起给净化了?

自然是有内情的。

根据“无限”当前已揭露的背景,“伯爵”可不是大家以为的“吸血鬼伯爵”:

他最初是人类,出身贵族,伯爵是他的爵位,年少时加入光明阵营,成为圣教徒,致力于消灭一切黑暗……后来发生了许多波折,“堕落”成血族、众叛亲离,即便如此,在“神战”中,他依然给黑暗阵营造成重创,最终,其人被光明一方镇压,封印在他作为人类时的庄园里。

“费尔兹山庄的秘密”副本里,管家出于某种目的,搜集无数生者鲜血,将伯爵从沉眠中唤醒。

出于身为人类的坚持,伯爵基本不会动用血族的天赋,只在最危险的关头,偶尔化作蝙蝠,以保住自己一命。

“化蝠”的设定据此而来。

显得有些鸡肋,可在某些关头,又能起到意想不到的作用。

燕庄选择“化蝠”。

果然如他预判一般的,他“化蝠”的同时,正好被救下的鹰眼起手给他一记弩`箭。

唰的一下,打中蝙蝠的箭支无力滑落……

“化蝠”的作用便是在求生者使用攻击技能时免伤一次。嬿单停

也能抵挡钓鱼佬的“饵钓”造成的混乱。

听起来挺好用的天赋,咋就说鸡肋呢?

首先是全局屠夫只能用一次;

再者,蝙蝠形态存续只有1.25秒,且只能提前预防人类的技能、一旦中了技能则来不及解除负面状态,太考验屠夫使用技能的时机。

十个玩伯爵的,有六七个把握不准“化蝠”的时间,不是用早了浪费,就是用晚了、技能被白白吃掉。眼姗汀

但若“化蝠”用得好,屠夫就相当多带一个“金身”符文,赚翻了。

燕庄擅长把握人类心理,技能很少浪费;

何况他保有原主手感:原主用“化蝠”向来很精准,正是对方能拿下S1伯爵、并冲入屠榜前30的一个重要因素。

Tin虽将人救下,此时已吃到两层“圣光”,伯爵抽刀有多慢、“圣光”的反应就有多快。

一阶段“圣光”能积攒着达到6缕!

他或者隐少必有一人得用上技能。

本来人类刚下绞刑架,就虚弱嘛,绞刑架附近不太适合转点,求生者若没个技能挡一挡屠夫行动,基本上撑不过10秒,又得倒地。 ', ' ')

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