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阿凯正好站在旁边,下意识伸手推了推,护着自己脑袋,万幸是没砸到头,可原本有伤的双手被迫受到重压,虽不是扭伤或骨折,腕部阵阵的疼痛,却不可避免影响他在之后比赛的发挥!

以至于,原定跟Fr对战的Bo1屠夫,临时换成原主。

就是这么狗血又扯淡,咳!

可想而知,他为给主角团创造困难有多努力!

现下赛程都变了。

一大早大家吃完饭赶着去会场,阿凯自然也没受伤。

此刻经理却在给阿凯按摩……燕庄不能不担心。

阿凯神情十分放松,不时吩咐:“轻点……再重一点……别啊,太用力了……”

燕庄:“……”

游二语气羡慕:“好舒服的样子,经理给我也来一套马杀鸡呗!”

“……滚!!”

古帅天气有些喘:“你们这帮没良心的崽子,真当我是牛是马可劲儿使唤呢!”

燕庄这才知道,这位优秀的“男妈妈”,不光将战队大小事务打理得井井有条,居然还藏着一手绝活:会针灸、按摩!

通过简短几句闲聊,他知道了,古帅天家里三代中医,到他这一代,兄弟姊妹都叛逆,有当兵的、有做生意的、还有跑国外当战地记者的,他作为乖乖仔,成了全家的希望,自觉承担不起太重的期望,迟来的中二病发作,他想当电竞选手!

“为什么没当选手呢?”燕庄问。

经理迟疑了一下下,打哈哈:“每一支成功的战队背后总有一位负重前行的经理嘛,我们来自五湖四海,为的是一个共同的革命目标!”

“扯淡吧!”游二毫不客气戳破他的自欺欺人,“不是没战队要你,你被朋友‘骗’了,才成了战队经理吗?”

连阿凯都吐槽:“小茉莉你没听说过吗,经理可是鼎鼎大名的‘三秒哥’!”

古帅天气急着吼:“张!凯!”

燕庄第一反应:诶,张凯是谁?

……哦,阿凯的真名。

不由得闷笑。

被这一提,确实想起了经理的“三秒传说”。

——还是平常从不八卦的聂照庭某晚在“卧谈”时告诉他的呢!

说:

有那么一回,官方搞娱乐赛,很有创意拉出赛事主持啊战队经理啊摄像后勤啊乃至策划运营乌七八糟的人一起比赛;

古帅天玩的求生者,第一场开局跟屠夫撞脸,吓得一个哆嗦,当着屠夫面反向拍板、再翻过去,瞬间吃了个“会心一击”!

赛后数据显示,他牵制监管者“长达”3秒,因为玩的还是牛逼轰轰的“侠客”,“侠客”是有位移、有攻击技的救人位,被玩成这鸟样,观众粉丝纷纷表示不理解但大饱口福!

“……好好看比赛!”

经理强行转移着话题;

同时放过阿凯的手,神色不爽:“好了,你平常注意保养,别瞎作,临到头找医生。”

想起刚刚的担忧,燕庄忍不住问:“手……还好吧?”

阿凯懒懒往沙发一靠,语气满不在意:“有啥好不好的,还是那样,又不能真照医生说的少玩游戏。”

“待会儿……”

阿凯淡淡道:“反正这场只打Bo1,问题不大……比赛开始了!”

燕庄打住。

阿凯手伤是现实,当前说什么也是白搭。

看后续治疗吧。

目光转回大屏幕——

BP结束,是开场动画。

基拉选角让许多人,包括两位解说、备战间除燕庄的大家,大为意外!

“僵童”,早期追击流监管者!

便现在,于低阶排位也是统治力可怕,堪称“无限新人类杀手”。

属于门槛低、操作简便、杀伤力却不俗的一个屠夫。

僵童嘛,明眼人一看便知是僵尸。

这个僵尸可不像某些影视作品里演的那般笨拙、行动缓慢。

行走如风、力大无穷,其以血为食、可吞噬怨气,角色原型当是民间传说的“飞僵”吧!

白毛萌娃的表象掩盖不了其凶恶本性。

不搞什么花里胡哨的技能……

0阶段,移速是标准监管者的150%!

可吞噬绞刑架下的祭品,获得怨力“无能狂怒”、“惊惶失措”、“悲喜交加”;

三个择其一,每局可用三次祭品。

所谓“怨力”其实对应的是人类气质加点,“无能狂怒”加板窗交互速度、“惊慌失措”加的受伤加速、“悲喜交加”则跟治疗效率有关。

僵童每吞噬一重怨力,人类对应的属性则同比削弱。

譬如三重怨力选的都是“悲喜交加”,哪怕是向导的治疗仪,治疗时也只有人类正常摸血速度的一半。

由于僵童喜食血肉,每击中一次求生者,即获得力量补充,移速+10%。(只持续一段时间)

一阶段,激活“隐身”天赋,“隐身”时移速再加15%;

不过遇到板子、翻窗,乃至抽刀动作,皆破除隐身。

到二阶段,“隐身”发生质变,该状态下僵童彻底与空气融为一体,可直接过板、甚至穿墙(其实仅限窗/板),单纯抽刀也不会显形,除非将人击中,才会暴露真身……就很可怕了!

“控场流”出现前,僵童是绝对的T0监管。

移速太快,在小图“传送”、有时连“闪现”都省了,一阶段后神出鬼没,哪个人类玩家初玩“无限”时没被僵童吓得心惊胆裂过?

刷着白`粉涂了唇红笑脸流着血泪的娃娃,倏忽一个贴脸,咧开大嘴、露出尖利的犬齿,真真是恐怖故事!

然后被策划连砍好几刀。

基础设定不变,0阶段一刀0.5血变成0.25血,抽刀/擦刀时间变长,取消二阶段“隐身”的再加速……

0阶段一刀伤害减半,意味着战栗值收集也变得艰难。

毕竟是单刀屠夫,开局击倒一个人竟然得四刀,众人皇也是老油条了,往往不给监管者开二阶段的机会。

后续推出的图,地势地貌越来越复杂,更加不利于僵童开局拿刀。

求生者角色天赋也越来越花里胡哨,点上“千钧一发”有红光提醒屠夫的存在,提前用个什么技能破掉对方“隐身”,被暗杀的次数也便大大降低!

因此,在高阶排位及联盟赛场上,僵童出场率不算高,至少鲜有Bo1上场的!

作为“无限”第一批屠皇,基拉当初一手僵童压迫感极强,是不少老人皇的噩梦。

没想到,其销声匿迹几年后,回归“无限”的首次亮相,拿的竟是僵童。

对手还是老东家。

过去与现在交替又重叠。

就,难免让人恍惚,一时百感交集。

燕庄听着解说们唏嘘慨叹,倒没多少感触。

意料之中吧。

虽然剧情改变了,在小作文里,基拉Bo2时也拿出过僵童的。

要知道,在原世界燕庄就是最早那一批的“新人类杀手”嘛!

个人对僵童保有着感情,心想就算被大砍过,地图选对、BP好了,僵童也不是不能打……不希望它成为“时代的眼泪”。

这不,开场不到50秒,基拉火速完成对搜搜的击杀。

一方面,基拉不是后来的那些僵童绝活玩家,他看起来一点儿也不像许久不玩“无限”的人,玩起僵童堪称臻于化境,他的思路也与常人不太一样,时常剑走偏锋,那一股子凶悍劲儿,真真人如其名……“基拉”者,killer也。

另一方面,搜搜太倒霉了。

他玩的仍是修机位。

出生刷在最烂的点不说,图太大,队友们想也不能第一时间确定屠夫的位置,没法报点,他直接跟屠夫迎面撞上。

也因为昧谷村太空旷,密码机分布过于松散,书法家跑图着实浪费时间,斟酌之下,选的是“替罪羊”乌贼……想的是如果不被屠夫发现,修机效率不比书法家高得多了?就算被抓、上挂,120秒“堕灵”的存在,完全不影响节奏。

辅助位上的是“音乐天女”,其鼓声一敲,对全体人类有远程buff加成,让角色专精的越发专精,乌贼的修机速度或可再快上15%-25%。 ', ' ')

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